STEAM코딩활용능력
【주식회사 케이스팀】에서 발급하는 「STEAM코딩활용능력 자격」은 피지컬 컴퓨팅과 프로그래밍 관련 전문교육과정을 지정한 교육기관에서 충분히 이수한 후, 아래와 같은 관련된 업무(이하 "관련업무"라고 한다)를 수행할 수 있는 자격입니다.
① 교육 또는 기관 단체 내 피지컬 컴퓨팅과 소프트웨어 교육, STEAM교육에 관련된 분야 강의 또는 재직 (방과후학교, 특기적성 프로그램, 직업훈련, 평생교육 등)
② 피지컬 컴퓨팅과 소프트웨어 교육, STEAM교육에 관련된 분야 사업체에서 교육업무 수행
③ 박람회, 과학문화행사 등 체험 프로그램 기획 및 운영에 관련된 재직 또는 강사
| 자격종목 | 등급 | 직무내용 |
| STEAM 코딩활용능력 | 1급 | 소프트웨어 코딩교육기법을 활용하여 코딩 기초 학습과정 및 프로그래밍 언어 등에 대한 교육 프로그램을 기획 및 지도하며, 이를 기반으로 방과후학교 돌봄교실 문화센터나 평생교육원 등의 기관에서 코딩 전문강사로 역할을 수행한다. |
| 2급 | 창의적 사고력, 지식 정보 처리 역량 등을 바탕으로 코딩과 회로도 구성을 통해 산출물을 제작하고 구현한다. |
응시자격
| 자격종목 | 등급 | 응시자격 | 전문교육/연수과정 |
| STEAM 코딩활용능력 | 1급 | 2급 자격을 취득하고 주식회사 케이스팀에서 지정한 교육기관에서 전문교육과정을 10시간 이상 이수한 자. | 1급 교육과정 |
| 2급 | 주식회사 케이스팀에서 지정한 교육기관에서, 1급 자격증을 가진 강사로부터 등급에 해당하는 전문교육과정을 15시간 이상 이수한 자. | 2급 교육과정 |
검정기준 및 방법
| 자격종목 | 등급 | 검정 방법 | 검정 과목 | 검정 기준 |
| STEAM 코딩활용능력 | 1급 | 실기 | - 전자회로 이론의 이해 - 프로그래밍 언어의 이해 - 과제물 작동 알고리즘 구성 | - 과제물 주제 선정의 창의성 - 과제물 제작 과정의 체계성 - 과제물 회로 구성의 완성도 - 과제물 작동 알고리즘 효율성 |
| 2급 | 실기 | - 전자회로 기초이론의 이해 - 프로그래밍의 기초 이해 - 과제물 작동 알고리즘 구성 | - 과제물 주제의 제작 완성도 - 과제물 회로 구성의 완성도 - 과제물 작동 알고리즘 효율성 |
검정 합격기준
| 자격종목 | 등급 | 검정 방법 | 검정 과목 | 합격 기준 |
| STEAM 코딩활용능력 | 1급 | 실기 | - 전자회로 이론의 이해 - 프로그래밍 언어의 이해 - 과제물 작동 알고리즘 구성 | 합계 100점 만점 (60점 이상 합격) |
| 2급 | 실기 | - 전자회로 기초이론의 이해 - 프로그래밍의 기초 이해 - 과제물 작동 알고리즘 구성 | 합계 100점 만점 (60점 이상 합격) |
검정료
| 구분 | 보유자격 | 자격등급 | |
| 1급 | 2급 | ||
자격검정료 (실기) | 2급 | 100,000원 | - |
| 미보유 | - | 100,000원 | |
자격증발행 수수료 | 2급 | 50,000원 | - |
| 미보유 | - | 50,000원 | |
민간자격관리운영규정
제1장 총 칙
제1조 (목적) 이 규정은 주식회사 케이스팀(이하 “회사”라고 한다)에서 실시하는 STEAM코딩활용능력 자격의 관리·운영에 관한 제반사항을 규정하는 데 목적이 있다.
제2조 (정의) 이 규정에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다.
1. “자격”이라 함은 직무수행에 필요한 지식 및 기술의 습득정도로서 일정한 기준과 절차에 따라 평가 인정된 것을 말한다.
2. “민간자격”이라 함은 국가 이외의 본 회사에서 신설하여 관리·운영하는 자격을 말한다.
3. “자격검정”이라 함은 자격의 인정에 필요한 시험 등의 직무수행능력 평가 과정을 말한다.
제3조 (적용범위) 회사의 자격의 관리·운영에 관한 제반사항은 법령 및 타 규정에 정한 경우를 제외하고는 이 규정에 따른다.
제2장 관리운영조직
제4조 (조직 및 인력) 자격의 관리·운영에 필요한 검정집행, 등록관리 등 전반의 검정업무를 담당하는 인력을 두고, 이는 회사에서 주관한다.
제5조 (자격관리운영위원회) 실무적인 검정업무의 추진과 자격의 관리·운영에 관한 심의를 위해 자격관리운영위원회(이하 “위원회”)를 설치하여 총괄토록 한다.
제3장 자격 관리·운영
제6조 (민간자격의 취득) 본 회사의 민간자격을 취득하고자 하는 자는 검정기준에 따른 시험에 응시하여 합격하여야 한다.
제7조 (자격종목 및 등급) 본 회사에서 검정·관리·운영하는 자격의 종목명은 “STEAM코딩활용능력”이라 하며, 등급 및 등급별 응시자격은 아래와 같다.
제8조 (검정기준 및 방법) 자격종목별 검정과목 및 기준은 아래와 같다. 검정방법은 1급과 2급 모두 과제물 제작이며, 아래 검정 기준에 따라 평가된다.
제9조 (검정 합격기준) 자격검정의 합격기준은 아래와 같다.
제10조 (검정료) 자격검정에 응시하고자 하는 자는 아래와 같이 납부한다.
제11조 (자격등급 직무내용) 등급별 자격검정에 합격한 자는 아래와 같은 직무내용 및 역량을 인정하고 권한을 부여한다.
제12조 (자격소지자의 직무내용) 자격검정에 합격하여 직무내용 및 역량을 인정받고 권한이 부여된 자격소지자는 아래와 같은 STEAM코딩활용능력과 관련된 업무(이하 “관련업무”라고 한다)에 직무내용을 가진다.
① 교육 또는 기관 단체 내 피지컬 컴퓨팅과 소프트웨어 교육, STEAM교육에 관련된 분야 강의 또는 재직 (방과후학교, 특기적성 프로그램, 직업훈련, 평생교육 등)
② 피지컬 컴퓨팅과 소프트웨어 교육, STEAM교육에 관련된 분야 사업체에서 교육업무 수행
③ 박람회, 과학문화행사 등 체험 프로그램 기획 및 운영에 관련된 재직 또는 강사
제13조 (검정시기 및 매체) 검정 일정은 매월 1일 공고함을 원칙으로 하며, 검정은 출석에 의하는 것을 원칙으로 한다. 자격종목별 검정시기 및 검정에 관한 세부적인 사항은 위원회에서 별도로 정한다.
제14조 (응시자 본인확인) 자격검정 응시자의 본인확인 과정은 감독위원이 진행하며 주민등록증 및 여권 등의 신분증 또는 주민등록등본으로 확인한다.
제15조 (평가결과 확인) 자격검정에 응시한 자로서 평가 결과를 확인하고자 하는 자는 신청에 의하여 본인에게 부여된 채점 기준을 확인할 수 있다.
제16조 (자격증 발급 및 등록) 회사는 자격검정에 합격한 자에게 자격증을 발급하고 자격증 등록대장에 그 자격에 관한 사항을 등록하여야 한다.
제17조 (자격증 재발급) 자격증이 분실 또는 훼손되었을 경우에 신청에 의하여 재발급할 수 있으며, 이를 자격증 재발급대장에 기록한다.
제18조 (자격자연수) 자격증 취득자는 유효 기간 동안에 매년 2시간 이상의 자격자연수를 이수하여야 한다.
제19조 (자격의 유효 기간 및 유지) 자격증의 유효 기간은 3년으로 하고, 자격을 취득한 날로부터 매년 연회비 납부와 자격자연수 조건을 충족하여야 자격을 유지할 수 있다.
제20조 (자격의 정지) 자격을 취득한 자가 자격증과 관련하여 고의 또는 중대한 과실로 인해 사회적 물의를 일으킨 경우 취득된 자격은 취소될 수 있다. 매년 자격 유지를 위한 연회비 납부를 하지 않거나 자격자연수를 이수하지 않을 경우, 자격은 즉각 중지된다.
제21조 (내부 지침) 이 규정에 정하지 않은 사항과 자격증관리 운영에 필요한 사항은 위원회에서 별도로 정할 수 있다.
부칙
제1조 (시행일) 이 규정은 2022.03.01. 일로부터 시행한다.